Compartir
Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués)
Emanuel Mineda Carneiro
(Autor)
·
Adilson M. Da Cunha
(Autor)
·
Novas Edicoes Academicas
· Tapa Blanda
Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués) - Mineda Carneiro, Emanuel ; M. Da Cunha, Adilson
Elige la lista en la que quieres agregar tu producto o crea una nueva lista
✓ Producto agregado correctamente a la lista de deseos.
Ir a Mis Listas
Origen: España
(Costos de importación incluídos en el precio)
Se enviará desde nuestra bodega entre el
Viernes 12 de Julio y el
Martes 23 de Julio.
Lo recibirás en cualquier lugar de Internacional entre 1 y 3 días hábiles luego del envío.
Reseña del libro "Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados (en Portugués)"
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
- 0% (0)
Todos los libros de nuestro catálogo son Originales.
El libro está escrito en Portugués.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.
✓ Producto agregado correctamente al carro, Ir a Pagar.