Mediaciones Presentes en la Práctica con los Videojuegos

David Cuenca Orozco ·

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Reseña del libro

Los videojuegos se han convertido vertiginosamente en industrias culturales y creativas a escala global. Se trata de productos y servicios digitales contemporáneos de gran impacto y valor en la sociedad con amplías vías de crecimiento. Gracias al apoyo de las llamadas nuevas tecnologías de información y comunicación, así como a la gran variedad de medios por donde pueden difundirse para su práctica, cada vez son más los jugadores que crecen, se forman y se entretienen con estos sistemas audiovisuales. Dentro de este libro es posible comprender de forma precisa las distintas instancias que intervienen en la práctica de juego digital de sus jugadores, poniendo espacial atención a los profesionales del videojuego, para entender el sentido e importancia que cobran hoy en día estas tecnologías así como el camino hacia el que se orientan, principalmente de cara a su incorporación al interior de múltiples esferas y entornos de la vida social tales como son el arte, la ciencia, la escuela, la cultura, la comunicación, etc.

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