Adobe Flash cs6 Professional. Curso Práctico

Pablo Casla Villares · Ra-Ma

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Reseña del libro

Encuadernacion:Rustica.Este libro está indicado para todos aquellos lectores que quieran comenzar a trabajar en el mundo de la animación con Flash.Se explicarán todas las herramientas que ofrece esta potente herramienta, ilustrando con sencillos ejemplos su funcionamiento.Una vez conocidas las herramientas y ayudas que la aplicación ofrece al usuario, se comenzará a explicar más detalladamente para poder trabajar con todos los elementos que forman parte de una animación, como son los símbolos, instancias, textos, etc.Seguidamente, se trabajará en profundidad con todos los instrumentos que hacen de Flash la herramienta más potente del mercado, en cuanto a animación se refiere. Cada animación estará desarrollada con ejemplos explicativos, haciendo la lectura más interactiva y dinámica.El lector podrá crear animaciones de gran complejidad, dotándole Flash de una cantidad ilimitada de posibilidades a la hora de trabajar, restringiéndose únicamente a la imaginación del propio lector.ÍNDICEINTRODUCCIÓNCAPÍTULO 1. ADOBE FLASH CS61.1 NOVEDADES1.2 INSTALACIÓN1.3 FORMATOS EN FLASH1.4 EL ENTORNO DE TRABAJO1.5 CONFIGURANDO FLASH CS61.6 AYUDAS Y MÉTODOS ABREVIADOS DE TECLADO1.7 LAS PLANTILAS1.8 LAS HERAMIENTAS EN FLASH1.8.1 Herramienta de Selección1.8.2 Herramienta de Subselección1.8.3 Herramienta de Transformación1.8.4 Herramienta 3D1.8.5 Herramienta Lazo1.8.6 Herramienta Pluma1.8.7 Herramienta Texto1.8.8 Herramienta Línea1.8.9 Herramientas de formas vectoriales1.8.10 Herramienta Lápiz1.8.11 Herramienta Pincel1.8.12 Herramienta Deco1.8.13 Herramienta Hueso1.8.14 Herramienta Cubo de pintura y Bote de tinta1.8.15 Herramienta Cuentagotas1.8.16 Herramienta Borrador1.8.17 Herramienta Mano1.8.18 H erramienta Zoom1.8.19 Color de trazo y Color de relleno1.8.20 Ejemplo1.9 AYUDAS AL DISEÑO1.9.1 Reglas, cuadrícula y guías1.9.2 Ajuste1.9.3 Alinear1.9.4 Agrupar1.9.5 Organizar1.9.6 CapasCAPÍTULO 2. DIBUJO Y TEXTO2.1 FORMAS VECTORIALES2.1.1 Vectores y bitmaps2.1.2 Crear formas vectoriales2.1.3 Trabajar con formas vectoriales2.1.4 Optimización2.2 LOS COLORES, CONTORNOS Y RELENOS2.2.1 El color2.2.2 Panel de color2.2.3 Panel de muestras2.2.4 Degradados2.2.5 Máscaras2.3 EL TEXTO EN FLASH CS62.3.1 Texto clásico2.3.2 Texto TLFCAPÍTULO 3. SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS3.1 LA BIBLIOTECA3.2 SÍMBOLOS E INSTANCIAS3.2.1 Clip de película3.2.2 Botones3.2.3 Gráficos3.3 ANIDACIÓN DE SÍMBOLOSCAPÍTULO 4. ANIMANDO EN FLASH4.1 QUÉ ES LA ANIMACIÓN4.2 LA LÍNEA DE TIEMPO4.3 ESCENAS4.4 ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA4.5 INTERPOLACIÓN CLÁSICA4.5.1 Velocidad y aceleración4.5.2 Las guías4.5.3 Ejemplo animación clásica4.6 INTERPOLACIÓN DE FORMA4.6.1 Consejos de forma4.6.2 Transformar textos4.7 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO4.7.1 Creando una interpolación4.7.2 La trayectoria4.7.3 Editor de movimiento4.8 CINEMÁTICA INVERSA4.8.1 H erramienta Hueso con forma4.8.2 H erramienta Hueso con símbolos4.8.3 Crear la animación4.8.4 Propiedades de hueso4.9 ROTOSCOPIACAPÍTULO 5. TRABAJANDO CON SONIDO5.1 INTRODUCCIÓN5.2 TRABAJANDO CON SONIDO EN FLASH5.3 PRÁCTICACAPÍTULO 6. TRABAJANDO CON VÍDEO6.1 TRABAJANDO CON VÍDEO EN FLASH6.2 ADOBE MEDIA ENCODER CS66.2.1 Formatos de vídeoCAPÍTULO 7. ACTIONSCRIPT7.1 SCRIPT7.2 TRABAJANDO CON SCRIPT7.3 EJEMPLOS PRÁCTICOSCAPÍTULO 8. PUBLICAR8.1 CONFIGURACIÓN8.2 SIMULACIÓN DE CARGA8.3 PUBLICARCAPÍTULO 9. EJEMPLO PRÁCTICO9.1 EL ESQUIADORMATERIAL ADICIONALÍNDICE ALFABÉTICO

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